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Juegue al Bingo en Internet
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¿Cómo jugar a los Dados?

Descripción

Pon tus apuestas y tira el dado. Juega de manera conservadora y haz tu apuesta en base a las probabilidades del juego.

¿Cómo jugar?

• Elige la mesa de dados que se ajuste a tu apuesta

• Dependiendo de lo que quieras apostar, haz click en el valor de tu ficha. Haciendo click en la mesa, se pone la apuesta que se eligió. Puedes apostar hasta el límite máximo de la mesa. Para deshacer las apuestas, presiona las teclas de shift o ctrl. al mismo tiempo que haces click en tu apuesta. Otra alternativa para deshacer las apuestas hechas en la mesa, es hacer click en CLEAR BET. Puntos específicos de la mesa representan cada apuesta. Los detalles de los mismos pueden ser vistos pasando el ratón sobre ellos.

• Cuando haz finalizado haciendo tus apuestas, haz click en ROLL para tirar el dado.

• Cuando la ronda finaliza, puedes hacer click en SAME BET para comenzar de nuevo con la misma apuesta, o puedes hacer click en tus fichas para cambiar la apuesta.

Las Reglas de la Casa

• No se pueden realizar todas las apuestas que el jugador quiera en la tirada inicial.

• Una vez que el punto esté establecido, podrás aumentar tu apuesta hasta el doble o el triple, dependiendo de las reglas particulares de cada mesa.

Mira mientras deslizas el ratón, observa lo que te indican las áreas de apuestas de la mesa y la información de los pagos. Algunas apuestas deberían de ser hechas en base a ciertos valores para evitar disminuir tus ganancias, y otras apuestas pueden ser divididas en múltiples números.

Reglas de los Dados
El juego

• Se tiran los dados y se suman los números que hayan salido.

• El primer tiro del jugador y cada tiro después de que se hace efectiva una apuesta es denominado tirada de dados.

• Si a quien tira los dados le sale en la primera tirada un natural (7 u 11) es una decisión llamada pass (pase); una tirada de 2,3 ó 12 es una decisión llamada miss-out (falla). Si se tira un 4,5,6,8,9 ó 10, ese número se transforma en el punto obtenido por quien lanzó los dados y puede continuar tirando hasta que:
o tire un punto de vuelta, lo que sería un pass, o o tire un siete, que sería un miss-out

• Cuando quien tira falla o hace puntos, la ronda se termina y el lanzador realiza el lanzamiento de salida nuevamente.

NOTA: a diferencia de la mayoría de las mesas reales, Parlay Entertainment Virtual Craps, ofrece pagos en Euros y se redondean los centésimos. Por lo que a pesar de que se pueden hacer sugerencias sobre de la cantidad que se apuesta, los juegos ofrecen adecuados pagos.

Aprendiendo a jugar dados
El tiro de Salida y el Punto

Si eres nuevo jugando dados, puede ser abrumador en un comienzo, pero las nociones básicas del juego son sencillas. Entender la dinámica del juego es la clave para saber cuándo y dónde apostar en la mesa de dados.

En una nueva ronda, la primer tirada de dados se llama “tirada de salida” ( "come out roll”) . En esta tirada, el lanzador está tratando de hacer puntos. Si el dado indica 4, 5, 6, 8, 9, ó 10 en la tirada de salida, ese número se transforma en el punto. Si la tirada de salida es 7 u 11, ó 2, 3 ó 12, la ronda se termina y una nueva comienza.

La ficha etiquetada “ON” indica que el punto fue establecido y puesto sobre el correcto número. Una vez que el punto esté bien establecido, el juego permite oportunidades futuras para realizar apuestas entre tiradas. La ronda no se considera terminada hasta que salga un punto o el número 7 tras la tirada de salida.

Apuestas de Pase de Línea y Apuestas de Libre Probabilidad
• La apuesta de Pase de Línea es la apuesta básica para comenzar el juego y sólo puede ponerse en la mesa antes el tiro de salida. Las apuestas de Pase de Línea pagan cuando la tirada de salida es 7 u 11, y no lo hacen (se pierde) cuando la tirada de salida es 2, 3 ó 12. Si un punto se establece en la tirada de salida, el juego continua y la apuesta de pase de línea paga cuando se saca un punto, y no lo hace cuando se saca un 7. Las apuestas de pase de línea que queden sin resolver no podrán ser sacadas de la mesa de juego. Deben permanecer allí hasta que la ronda finalice.

• Las apuestas de libre probabilidad son las apuestas mejores pagas de los dados, ya que paga de acuerdo a las probabilidades reales de ganar la apuesta. Después de que un punto fue establecido en la ronda, el jugador podrá triplicar su apuesta de pase de línea con una apuesta de libre probabilidad. Esta apuesta será puesta detrás (o debajo) de la apuesta de pase de línea. La apuesta de libre probabilidad gana cuando se juega el punto y pierde cuando se juega un 7. No se puede hacer una apuesta de libre probabilidad sin haber hecho una apuesta de pase de línea.

Las Apuestas

Las apuestas de los dados tienen diferentes duraciones, diferentes probabilidades y diferentes estipulaciones. Deberás familiarizarte con todas ellas para disfrutar de este juego. Las probabilidades que tiene cada apuesta se pueden visualizar en la mesa cuando se pasa el mouse sobre ella. Muchas de las apuestas requieren valores determinados.

Apuesta de Línea de Pase
• Paga 1:1
• Esta apuesta solo puede realizarse antes de la tirada de salida de los dados.
• En la salida, la línea de pase gana con 7 u 11, y pierde con 2,3 o 12.
• En las tiradas siguientes, la línea de pase gana cuando se obtiene el punto y pierde si sale un 7 antes que el punto.
• Las apuestas de libre probabilidad pueden ser suplantadas por la apuesta de pase de línea.
• Las apuestas de pase de línea que queden sin resolver quedarán en la mesa hasta que se resuelvan

Apuesta de No Pasarse (Don’t Pass Bets)
• Paga 1:1
• Esta apuesta solo puede realizarse antes de la tirada de salida.
• Gana con 2 ó 3, pierde con 7 u 11, sigue con 12
Apostar en la barra de No Pasarse es lo inverso a apostar en la barra de Línea de Pase. Esta apuesta paga si sale en la tirada de salida el 4, 5, 6, 8, 9, ó 10 y pierde cuando sale el 7 ó el 11. Después que se hizo el punto, esta apuesta gana con el 7. Se pueden poner apuestas tanto en la línea de No Pasarse como en la Línea de Pase. También como en la Línea de Pase, las apuestas de No Pasarse se deben de quedar en la mesa hasta que se resuelvan.

Apuesta Viene (Come Bets)
• Paga 1:1
• Esta apuesta se puede realizar en cualquier momento después de la tirada inicial.
• Gana con 7 u 11, pierde con 2, 3 ó 12.
Si la tirada es un 4, 5, 6, 8, 9, ó 10, el COME POINT se establece. La CP paga si se tira de vuelta antes de que se saque un 7. Si sale un 7, la apuesta pierde. La CP trabaja exactamente igual que la apuesta de base de línea , salvo que sólo puede hacerse cuando se haya hecho el punto. La apuesta se ubica sobre la barra “COME” de la mesa.
La tirada siguiente la tirada de salida para la apuesta Viene, que paga con 7 u 11 y pierde con 2, 3 ó 12. Si el punto Viene es determinado, el jugador mueve su apuesta desde “COME” hasta la barra que corresponda al punto de venida (Viene). Éste punto debe ser 2, 3 ó 12. Si el punto de venida sale antes de que salga un 7, se paga lo mismo que se apostó en la apuesta Viene. Apuestas Viene sin resolver no deberán ser movidas de la mesa hasta que salga un 7. Las apuestas de probabilidades pueden ser reemplazadas con las apuestas Viene de la misma manera que lo hacen las apuestas de Pase de Línea.

Apuesta No-Viene (Don´t Come Bets)
• Paga 1:1
• Esta apuesta puede realizarse en cualquier momento después de la tirada de salida.
• Gana en 2 ó 3, Pierde en 7 u 11 y empuja en 12.
Esta apuesta funciona de igual manera que una apuesta de No Pasarse, salvo que sólo puede hacerse después de sacar algún punto. Esta apuesta se ubica en la mesa sobre la barra de no pasarse (Don’t Come).
Cuando el punto de Venida está establecido, el jugador mueve su apuesta desde la barra de No Pasarse (“Don’t Come”) al lugar que represente el punto. La apuesta ahora paga la misma cantidad de dinero que cuando se saca un 7. Las apuestas de No Venir no se mueven sino hasta que salga un 7.

Apuesta de probabilidades de pase / viene
• Se puede hacer esta apuesta tanto en una apuesta de pase como en una apuesta de Viene después de que el punto haya sido establecido (4, 5, 6, 8, 9, 10) Gana o pierde en asociación con la apuesta de Pase y de Viene.
• Paga 2:1 en 4 ó 10
• Paga 3:2 en 5 ó 9
• Paga 6:5 en 6 ó 8
Las apuestas de probabilidades de pase/viene pueden llegar a valer hasta el triple del valor de la apuesta inicial. Al contrario de lo que pasa con las apuestas de Viene o de Pase libre, las apuestas de probabilidad pueden deshacerse en cualquier momento.

Apuesta de probabilidades de no pase / no viene
• Esta apuesta puede ser puesta cuando fue establecido algún punto (4, 5, 6, 8, 9 ó 10).
• Paga 1:2 en 4 ó 10
• Paga 2:3 en 5 ó 9
• Paga 5:6 en 6 ó 8
Las apuestas de probabilidades de no pase y de no viene pueden deshacerse en cualquier momento del juego. Estas apuestas no pueden ser colocadas para que el pago sea mayor a la apuesta inicial.

Apuestas de Colocación (Place Bets):
• Gana cuando se tira un 4, 5, 6, 8, 9 ó 10) antes que un 7
• Paga 9:5 en 4 y 10
• Paga 7:5 en 5 y 9
• Paga 7:6 en 6 y 8
Una apuesta de colocación requiere que se tire un número antes de sacar un 7. La apuesta se realiza en el casillero del número correspondiente (4, 5, 6, 8, 9, ó 10). Las apuestas de colocación se suspenden en la tirada de salida como indica la ficha que se cambiará de estado a “OFF”. Estas apuestas pueden deshacerse en cualquier momento del juego.

Apuesta de Compra (Buy Bets):
• Gana cuando se tira un 4, 5, 6, 8, 9 ó 10) antes que un 7.
• Paga 2:1 en 4 y 10
• Paga 3:2 en 5 y 9
• Paga 6:5 en 6 y 8
Las apuestas de compra se ubican a la derecha del número en la mesa. Cuando se gana la apuesta de compra, se cobra una comisión del 5%. Las apuestas de compra también son inactivas en la tirada de salida y pueden deshacerse en cualquier momento.

Apuesta de Situación (Lay Bets):
• Gana cuando se tira un 7 antes que un punto: 4, 5, 6, 8, 9 ó 10.
• Paga 1:2 en 4 y 10
• Paga 2:3 en 5 y 9
• Paga 5:6 en 6 y 8
Las apuestas de situación son el opuesto de las apuestas de compra. Se ubican sobre el número que corresponda. Cuando se gana esta apuesta, se le suma al monto un 5% de cargos. Esta apuesta está activa durante la tirada de salida, pero se puede deshacer en cualquier momento.

Apuestas difícil (Hardway Bet)
• Se pueden realizar en cualquier momento y están activas en la tirada de salida.
• Gana en doble 2, 3, 4 ó 5 antes que se saque un 7, y gana común con un 4, 6, 8 ó 10.
• Paga 7:1 en 4 y10
• Paga 9:1 en 6 y 8
Esta apuesta juega a sacar dobles 4, 6, 8, ó 10 (es decir: 2+2, 3+3, 4+4 ó 5+5) antes que un 7 o que una tirada normal. La apuesta se coloca en el lugar disponible en la mesa que contiene dicha combinación. Tirar dobles en los dados, es lo mismo que tirar de la manera difícil. Las apuestas difíciles que no se resuelvan pueden deshacerse.

Proposiciones de Apuestas (Propositions Bets)

Estas apuestas se hacen en la siguiente tirada de los dados y es resuelta inmediatamente después de esa jugada.

Apuesta de Campo (Field Bets):
• Se puede realizar en cualquier momento
• Gana en 2, 3, 4, 9, 10, 11 ó 12, y pierde en 5, 6, 7 ó 8
• Paga 2:1 en 2 ó 12
• Paga 1:1 en 3, 4, 9, 10 ó 11

Apuesta a Cualquier 7 (Any 7 Bets):
• Paga 4:1
• Se puede realizar en cualquier momento
• Gana con un 7

Apuesta al 11 (Eleven Bets)
• Se puede realizar en cualquier momento. La apuesta se divide de dos maneras: un 11 ó 2, 3 ó 12.
• Paga 3:1 en 2, 3 ó 12
• Paga 7:1 en 11

Apuesta a Cualquier Dado (Any Craps Bets):
• Paga 7:1
• Se puede realizar en cualquier momento
• Gana en 2, 3 ó 12

Apuesta Horn:
• Se puede realizar en cualquier momento como una apuesta para cubrir los cuatro números o como apuestas individuales.
• Gana en 2, 3, 11 ó 12
• Paga 15:1 por un 3 ó 11
• Paga 30:1 por un 2 o 12
La apuesta horn, es una apuesta que tiene 4 maneras de ganar si sale un 2, 3, 11 ó 12. Se debe colocar en el espacio “HORN” en la mesa. Una apuesta horn se divide en cuatro (2, 3, 11 ó 12) o también se puede jugar individual a cualquiera de esos números.

Apuestas a Gran 6 y Gran 8 (Big 6 / Big 8):
• Paga 1:1
Gana si el 6 ó el 8 sale antes que el 7. esta apuesta se puede realizar en cualquier momento y se puede deshacer también en cualquier momento.

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